打击乐手访谈

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Anonim

Karl 是一位长期的自由职业者,他对音乐、艺术和写作充满热情。

Doug Perry 是康涅狄格州的打击乐手、作曲家和音乐教育家。他的音乐热情和能力跨越了从爵士到古典的广泛流派,一路走遍了许多其他音乐途径。他还特别喜欢多种形式的电子游戏音乐。我和他谈了他对音乐的热爱的起源,他作为音乐家生活的各个方面以及他从哪里找到灵感。

采访道格·佩里

道格佩里:对我来说,音乐总是会出现在卡片中。我的父母都是与哈特福德交响乐团一起演奏的专业音乐家。在我成长的过程中,我总是被音乐所包围。我一直喜欢听他们练习和去排练,但直到我上高中时,我才完全相信自己是一名音乐家。

我大约 10 岁时开始演奏打击乐。如果我们想加入乐队,我们就必须选择我们的乐器。一旦我开始表达对乐队打击乐的兴趣,我的父母就非常担心。我父亲会带着他在康涅狄格州任教的学校的一大堆不同的乐器回家。他一直让我尝试长笛、小号或任何其他乐器。最终,我的父母屈服于一个 10 岁孩子的意愿,让我演奏打击乐。

我的父母确实让我小时候上钢琴课。我认为它对我帮助很大,因为它给了我一个色调调色板,并帮助我学习如何以旋律的方式思考。

在高中时,我意识到我真的很喜欢成为一名音乐家,而且我不知道我的生活还能做什么。我想过其他职业机会,但似乎没有什么比演奏音乐更能引起我的共鸣了。我想,“那我们就这样做吧!”我很高兴我坚持了下来。我真的很喜欢它。

DP:是的,我也是。作为打击乐手,您需要演奏多种不同的乐器。我有一个朋友曾经告诉我,他认为打击乐不是一种乐器,而是一种哲学。我们的想法是,我们必须在一堆不同的东西上发出声音,并使它们听起来不错。

刚开始时,我在爵士乐队和管弦乐打击乐中演奏架子鼓,例如军鼓、低音鼓和木琴。我在高中乐队中演奏了很多木槌打击乐,因为在我的学校系统中没有其他人学会如何演奏。当时我也很喜欢爵士乐,所以我开始演奏爵士电颤琴,比如 Milt Jackson 或 Lionel Hampton。我认为那是我通向马林巴琴的入门药物。

上大学后,我主修古典音乐和爵士音乐。我很快发现,因为我在高中时演奏了很多爵士乐,所以我很容易就能完成大学早期对我的所有要求。那里的经典课程对我来说真的很困难,因为我没有太多的经验。我顽固地决定要专注于古典音乐,这就是我最终获得所有学位的原因。

在古典打击乐中,马林巴是该课程的重要组成部分。马林巴是您学习如何演奏所有独奏曲目和所有旋律曲目的地方。在那之前我一直会弹一点马林巴,但是一旦我上完学,我就真的很喜欢。

DP:这很容易。我非常懒惰。小时候上钢琴课的时候,我真的不想练习。我是一个脾气暴躁的孩子,精力充沛,所以坐在钢琴后面哪怕是半个小时来学习一首音乐也是一个无聊的想法。我会在这件作品上闲逛一会儿,但随后我就会开始胡思乱想。我会弄清楚如何演奏和弦,然后尝试在它上面演奏旋律。在我不知道的情况下,我正在学习即兴创作。

作为一名高中新生,我刚刚加入了学校的一个爵士乐队。我演奏了辅助打击乐器,这意味着我偶尔会摆弄手鼓或摇晃摇床。我们正在做这首很容易即兴创作的曲子,我只是想我应该独奏。我不知道我在做什么,但我做到了,而且进展顺利。乐队指挥说:“我不知道你会玩solo!”我当时也不知道!

在那一刻之后,我开始做更多的事情。我意识到这与我已经在做的事情并没有太大不同。我开始听大量爵士乐,并开始模仿我真正喜欢的演奏者。从那以后,我就上瘾了。

DP:作曲在即兴表演中是隐含的。即兴创作基本上就像是自发的作曲。我发现,对我自己来说,作曲和即兴创作都是想要创造一些东西的症状。如果我有一个想法,我会开始即兴创作,如果我足够喜欢这个想法,我会开始写下来。

当我学习古典音乐时,我演奏了所有这些真正伟大的杰作,聆听了所有这些真正伟大的音乐,我开始了解为什么这些作品如此伟大。我不只是学习如何演奏它们或它们的历史,而且我开始学习是什么让它们成为杰作。如果有的话,这就是为什么我没有像我想要的那样作曲,这太令人生畏了。我真的很喜欢表演音乐,但我也想为曲目做出贡献,这就是我创作的动力。

从 Spinditty

DP:当我五岁的时候,我的父母给我买了一台世嘉创世纪。后来他们告诉我,这是他们做过的最糟糕的育儿决定。我太年轻了,当我不知道如何玩索尼克时我会生气,但就是这样。在 Genesis 之后,我有了 Nintendo 64,然后是 GameCube。

在高中时,我有一群关系密切的游戏玩家朋友。放学后,我们会去别人家玩街头霸王。大约在同一时间,我就像,“好吧!我最喜欢的两件事是什么?”那是音乐和电子游戏,所以我觉得我应该把这两件事放在一起。我开始尝试从我喜欢玩的游戏中学习演奏音乐。

在那个时候,它不仅仅是游戏。我会弄乱动漫之类的东西。我也开始涉足舞蹈革命之类的音乐游戏。我正在探索从视频游戏中播放音乐的想法并真正融入其中。我在高中时发现了 Overclocked Remix,有点吓坏了。我意识到还有其他人和我做同样的事情。自从我 2003 年加入 OCRemix 以来,我一直在使用 OCRemix。我认为这才是真正激发了我对游戏音乐的热情的原因。

DP:我有几个朋友说过,玩家的生活方式是一种没有地域界限的文化。这有点像一种存在于世界各地的元文化。像任何文化一样,它也有民间音乐。电子游戏音乐是游戏玩家文化的民间音乐。这是我们都可以怀旧地反思和结合的音乐。我们不一定住在同一个地方,但我们都分享了这些经历。

在音乐方面,电影配乐中的一个伟大主题恰好在它应该发生的时候发生,然后它就过去了。电子游戏中一个伟大的主题是你听过几次的东西,因为你会在那个区域停留一段时间或继续回到它,所以你会非常熟悉这种音乐。

对我来说,这是一个很好的机会,可以利用这种感情来尝试创作“有营养的音乐”。这就像让孩子们吃蔬菜一样。你必须想出创造性的方法让他们享受这种体验。你知道这对他们有好处,但如果你把它们塞进他们的喉咙,他们不会喜欢的。你想让他们享用他们的蔬菜,这样不仅他们健康,而且他们也玩得很开心。

我对电子游戏音乐感兴趣的事情是与出色的表演者或出色的编曲者合作,以音乐方式将这种音乐的表演组合在一起,并已经吸引了观众。我想尝试创造一种音乐体验,让他们大开眼界或给他们一些意想不到的东西。

DP:我为他们导演了一张名为《Fallen》的 Undertale 致敬专辑。上面有 97 首曲目。对我来说,Fallen 绝对是一张致敬专辑,因为我想让尽可能多的人喜欢这款游戏,并给尽可能多的人庆祝这款游戏的机会,所以这就是为什么有上面有这么多曲目。很早就有人质疑这将是一张精心策划的专辑还是一个大型的老派对。我们决定去参加一个大型的老派对!

我为此花了一年时间。这绝对是我一生中最大的事业之一。我以前从未做过这样的事情。我在这个过程中学到了很多东西。那里有很多我认为最终非常特别的曲目,所以我对最终结果感到满意。

大多数人不知道的是,如果我们能把它放在 CD 上,它应该是七张光盘。美德的主题贯穿了整场比赛。每张唱片都以一种美德和一个堕落到世界并试图通过它的角色为主题。每张唱片都经过精心编排,因此您听到的音乐将是每个角色的音乐,因为他们的个性被他们的个性所掩盖。每张光盘都以“从前”开始,然后按顺序排列,直到您到达最终的 Boss 主题之一。我希望有一天它可以得到实体版本,因为那真的很酷。

DP:绝对是灾难和平又名 Rich Vreeland。我对他印象深刻,我真的问他是否会给我写一首马林巴独奏曲并与我合作。我们在一个名为 Avaloch Farm Music Institute 的艺术家静修处度过了一个星期,他给我写了一篇文章。他以前从未为马林巴作过曲,我以前也从未有过电子游戏作曲家为马林巴作曲。这对我们俩来说都是一次学习经历。

我联系他是因为他的《Hyper Light Drifter》配乐。它有一种非常不寻常、独特和有效的和谐方法,以及声音设计中令人难以置信的细节。他使用合成器的方式非常详细和有效。

用真正书呆子的音乐术语来说,它是非常对位驱动的。有多条旋律线相互交叉以产生和声,但这种和声不一定是预先确定的,它是由这些线相交的方式产生的。这是一个很好的例子,说明玩家会一遍又一遍地听到一些新的有趣的声音。

DP:总的来说,作为玩家,我正在尝试寻找更多方式来演奏电子游戏音乐。实际上,我要举办一场独奏会,我现在很害怕,因为我已经有一段时间没有自己演奏这么长时间的节目了。我将在其中编写大量视频游戏音乐。我想对音乐会音乐进行编程,以便视频游戏音乐可以轻松无缝地融入其中。

我希望尝试和我的乐队 DiscoCactus 一起录制一张专辑。我们希望在今年夏天录制一张专辑。我们希望在那里获得我们的第一个实际版本。 DiscoCactus 是我尝试播放人们喜欢的音乐的另一个例子,但我想以一种非常有趣的方式来安排它。我不是根据他们演奏的乐器来选择我邀请的人,而是根据他们的音乐家类型。他们都是我真正想在这样的发布会上展示的人。

我还尝试在 YouTube 上保持一致,并尝试制作更多与打击乐无关的视频游戏音乐或与视频游戏音乐无关的打击乐视频。我想创建编织所有这些东西的线程。

DP:有时我不知道我是否知道!我觉得我现在的生活方式很混乱。我总是跑来跑去做这些不同的项目。其中一些非常有创意,有些则根本没有创意。我想我有一个奇怪的系统,我会在做一个不涉及任何创造性能量的项目时陷入困境,所以当我完成这个项目时,我真的很渴望创造力。到时候,我会做封面、编曲或写点什么,然后全力以赴。我会努力在下一次非创造性工作之前做好准备。这是一个自然发生的循环。

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