对 Synthwave 制作人 Meryl S. Kavanagh 的采访

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Anonim

Karl 是一位长期的自由职业者,他对音乐、艺术和写作充满热情。

Meryl S. Kavanagh 是来自美国的 synthwave 制作人。她的 Eyeshadow 2600 FM 项目反映了她对赛博朋克主题的迷恋以及对 80 年代的想象力、怀旧和未来主义的热情。在一次电子邮件采访中,她告诉我她对制作音乐的热情、她的创作过程以及她对 synthwave 场景的看法。

Meryl S. Kavanagh:实际上是在 2015 年,我几乎没有听说过,也不知道合成波和逆向波是什么。当时我唯一的参考资料是在电影 Drive 中听到一些 80 年代的东西,但后来我遇到了一个人,她在这个叫做 Second Life 的东西中成为了一种短期朋友,她有一个流媒体电台,她'在这个虚拟世界中玩,它全是合成波。我记得很多 Megadrive、Power Glove、d.notive,我只是坐在那里日复一日地听着这些东西,直到有一天它有点响亮。我想做它,而不仅仅是听它。这是来自一个在我十几岁和二十多岁的时候超级喜欢金属的人,而且我从来没有停下来过,“但我希望我能制作这种音乐”。出于某种原因,这些受 80 年代启发的合成器产生了截然不同的效果,我知道我必须这样做,如果其中任何一个有意义的话。

MSK:我认为除了我发现它的方式之外,我一直被赛博朋克主题以及 80 年代的想象力和怀旧情绪深深吸引,这在今天真的很难获得,对我来说就是只是一些最酷的东西。就像 80 年代是创造力的一个非常特殊的时期,不仅仅是音乐,还有电影和电视以及人们对未来的看法。现在我们都在重新审视它,我认为成为其中的一部分真是太棒了。

MSK:我认为对我影响最大的人,或者让我真的觉得我必须弄清楚并进入它的人是 Perturbator、Megadrive、d.notive、Dance with the Dead、Powerglove 和 Dynatron(虽然我觉得我受整个场景的影响,我经常喜欢听这么多不同的合成波/逆波艺术家)。 Dynatron 对我的影响尤其大,因为那里的许多曲目(如 Cosmo Black)中都有以电影空间为主题的大型氛围。我可以不间断地听五万次。

从 Spinditty

MSK:有一段时间我一直试图达到这样一个程度,你可以真正称我所做的为赛博朋克,而不是逆波和实验电子。但在这张专辑中,我描绘了赛博朋克 2077、逃离纽约、全面回忆的这些主题,然后我全力以赴,并且一直把那个形象留在我的脑海中。我花了大约三四个月的时间来组装和完成,但至少在我个人看来(如果算的话),这可能是我迄今为止最好的作品。

MSK:对我来说,这通常涉及到深夜、大量的咖啡因以及打开 FL Studio 并将一堆音符砰地一声放到钢琴卷上直到听起来像什么,然后我设计了一个打击垫和一个低音线。有时它会变成 NightCity 2385 之类的东西,有时它最终会成为我硬盘上的四分之一完成的项目文件,永远不会去任何地方。它也发生在完全随机的时间。我可以在这里玩游戏、看书或只是看节目,突然间我的灵感迸发,如果我当时不打开我的 DAW,我就会失去它。这基本上就是它每次发生的方式,这就是为什么我的发布是零星的。

MSK:最终我想扩大我所做的事情,因为现在我认为自己或我所做的事情很小,所以最终我想拥有一个成熟的工作室,你知道的,比如键盘或五台笔记本电脑和两台 PC 之类的,这对我来说是一种梦想。只是被所有这些东西包围着,这样我就可以永远继续下去,我想我永远不会停下来。

MSK:我实际上认为 synthwave 场景可能是我见过或见过的最好的场景之一。我的意思是我真的没有机会以音乐制作的方式直接参与到许多其他场景中,但是作为我是谁以及我如何度过一生,有些人可能会看到这个并想知道我是否经历过问题,但我真的没有,也没有。合成波场景中的人是我认识的一些最酷的人,我很幸运能来到这里。这并不是说一切都是完美的,但您可以对音乐的任何方面这么说。也看到 synthwave 真的开始起飞了,我只能看到它从这里开始变得越来越好。

MSK:有时我碰壁了,但我什么也没做,感觉就像我想要的那样,这可能会变得非常令人沮丧,但有时我必须退后一步,专注于其他事情。也许是一场游戏,也许是一部电影,最多只能呼吸一天、几天、一周。我发现如果我需要重振精神,最好走开,带着新鲜的眼睛和新鲜的耳朵回来,然后再试一次。有点像,如果你在电子游戏中与 Boss 斗争,如果你只是睡觉然后再做,你总是做得更好(我如何击败黑暗之魂系列中的每个老板)。

对 Synthwave 制作人 Meryl S. Kavanagh 的采访