电子游戏作曲家兼音乐家泰勒·安布罗西奥·伍德专访

目录:

Anonim

Taylor Ambrosio Wood 是西雅图的电子游戏作曲家和马林巴演奏家。她为各种游戏配乐,在 Materia Collective 电子游戏音乐专辑中演出,并创作了电子游戏领域之外的原创作品。她在波士顿音乐学院学习打击乐和作曲,并在西班牙巴伦西亚的伯克利音乐学院获得音乐硕士学位。

我采访了她,了解她的创作过程、她的灵感来源以及她如何让她的创意电池充电。

Taylor Ambrosio Wood:当我 9 岁的时候,我的母亲在我的小学给我注册了津巴布韦马林巴乐团。 (我知道这很奇怪,但它是俄勒冈州。)我立刻爱上了他们的声音(他们有一种非常像墨西哥马林巴的“嗡嗡声”)和他们播放的音乐。环环相扣的节奏、复杂的旋律和复杂的旋律——我完全被津巴布韦音乐迷住了。我每天午饭时都会去玩,我再也没有回头。

TAW:我小时候经常玩电子游戏,但实际上直到读研究生时才注意到音乐。在西班牙伯克利瓦伦西亚分校攻读电影、电视和视频游戏评分的硕士课程期间,我们被要求参加视频游戏评分课程。正是在那里,我发现了电子游戏音乐是多么美妙和复杂。我喜欢将不同的音乐放在一起以适应玩家的动作的拼图式挑战;没有其他组合领域与它类似。

TAW:我相信大多数作曲家会告诉你,每首作品通常都需要不同的方法。有时我先创造和弦进行,有时是旋律。但几乎总是,我从声波调色板开始,选择我想使用的乐器,就像画家会选择他们的调色板一样。

接下来,我将从最重要的元素开始,然后围绕它构建其余元素。所以,如果我知道我希望这首曲子的主要特征是旋律,我就从那个开始,或者如果我知道最突出的元素将是 ostinato bassline 或节奏,我就从那里开始。这也有助于以后的编排、混音和制作,因为我已经编写了这首曲子,以便每个元素都适合一个重要的层次结构。因此,并不是每个元素都在争夺注意力,这会导致混音或所有乐器在频率范围内重叠的编排。它还有助于听众能够更容易地掌握最重要的元素,从而简化您试图传达的任何内容的情感影响。

TAW:我对待音乐表演就像对待作曲一样。对我来说,目标是传达一些东西,同时娱乐观众——既表达自己作为艺术家的身份,又具有商业可行性。作为媒体作曲家,这种组合尤其重要。我认为完美地走这条路线的一位作曲家是 Johan Johansson,他今年不幸去世了。

从 Spinditty

我的灵感来自各种不同的音乐!首先是津巴布韦音乐和被称为“津巴布韦音乐祖父”的人,Dumi Maraire。我也喜欢视觉媒体的作曲家,比如久石让。他拥有前所未有的编排指挥能力,以至于我总是被每一个线索所震撼。拉赫玛尼诺夫、柴可夫斯基等浪漫主义作曲家华丽的旋律和弦乐创作也深深地打动了我,还有流行歌曲作者泰勒斯威夫特的朗朗上口的旋律,以及尼基米娜等说唱歌手的节奏多样性和技巧。

我认为对于作曲家来说,对所有类型的音乐持开放态度是非常重要的,永远不要因为艺术家太“流行”或他们的音乐在学术上被认为“太简单化”而将其拒之门外。有时,最简单的事情是最有效的。

京都 - Taylor Ambrosio Wood(受津巴布韦 mbira 的影响)。

Mhondoro - Taylor Ambrosio Wood(受久石让影响)

TAW:我为 Balthazar's Dream 的配乐感到非常自豪。它让我有机会尝试奇怪的乐器和声音组合。为了通过音乐传达 Balthazar 的梦想世界,我想使用您通常不会一起听到的乐器和纹理。带 mbira 的玩具钢琴、挂鼓、马林巴、人声、金属打击乐、乌杜、框架鼓、用弦覆盖的合成器以及许多其他不寻常的声音。我还通过使用与标准西方调音中的乐器互锁的“走调”乐器,尝试了调音如何影响我们对音乐的感知。失谐的乐器、不寻常的纹理和循环互锁模式的组合创造了一种感觉,即这个声音世界中的事物并不完全正确。

Window Box 是我刚刚完成得分的游戏,我为它的结果感到非常自豪。 Sundew Studios 的首席执行官兼创始人 Allie Ast 来找我,想要一首融合德彪西和爵士乐的配乐,所以我们想出的结果是一首非常独特的有趣爵士/古典配乐。艾莉让我可以自由发挥创造力,同时在音乐上将我推向没有她出色指导我永远不会走的方向。

你永远不知道其他人的意见会把你带到哪里,所以不要害怕与游戏开发者真正合作。

TAW:我认为它越来越受到好评,就像电影和电视配乐一样。电子游戏音乐比现在的音乐会音乐更受欢迎,我认为它更能引起今天的年轻人的共鸣。有一天看到电子游戏音乐家在格莱美颁奖典礼上表演或出现在杂志上,我不会感到惊讶。电子游戏音乐是当代音乐的下一个合乎逻辑的继承,通常使用前卫的方法和 20 世纪音乐技巧……但带有商业旋转。这就是为什么它对主流观众如此可口,并受到训练有素的音乐家的尊重。

这是 2010 年至 2018 年独立视频游戏中精选的前卫和前卫音乐合集,其中之一是我的作品:

https://believermag.com/specular-maps/

TAW:我想再次与一个完整的管弦乐队一起创作和录制,并作为一个作曲家不断成长和尝试。我想有一天举办我的音乐音乐会,并继续与我喜欢的人和我产生共鸣的项目一起工作。

TAW:我通过玩游戏、听音乐、听交响乐和暂时远离我目前正在做的事情来充电。当我被困在作曲上时,我喜欢听我喜欢的东西或看一场音乐会。最近,我看到了贝斯手 Victor Wooten,这给了我很大的启发!我发现无论我的生活或职业发生什么,始终享受和培养我对音乐的热爱很重要。

电子游戏作曲家兼音乐家泰勒·安布罗西奥·伍德专访