对电子游戏音乐作曲家 Voltz.Supreme 的采访

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Anonim

Karl 是一位长期的自由职业者,他对音乐、艺术和写作充满热情。

Voltz Supreme 是一位澳大利亚电子游戏音乐作曲家,自称为“合成师和电压架构师”。在一封电子邮件中,我向他询问了他的音乐背景、创作过程和他的“80 年代合成器”视频游戏音乐混音。

Voltz.Supreme:我父母从小就鼓励我和我的兄弟姐妹玩音乐。我们都学会了演奏不同的乐器。对我来说,是吉他,我哥哥现在作为 The Walking Who 和 Angus Stone 乐队 Dope Lemon 的鼓手环游世界。有支持我的父母是一种真正的祝福,我很感激,在我们一起创作的过程中,与作曲家朋友一起成长起了很大的作用。

我一直对创作音乐很感兴趣,并从一个名为 Guitar Pro 的程序开始,这是一个有趣的 MIDI 驱动程序,用于编写和阅读吉他谱。在高中的早期,我得到了一些简单的录音硬件,我会用我能接触到的任何乐器来录音。我只是尝试并玩得开心。事情就是从那里发展起来的。

VS:电子游戏产业绝对是巨大的,比电影和音乐产业加起来还要大。随着行业的发展以及普通人制作游戏变得更便宜和更容易,创意表达的范围越来越广。电子游戏的音乐也是如此。您可以将任何类型的音乐归入广泛的视频游戏音乐类别中,然后最重要的是,这个流派(视频游戏音乐)的大熔炉最终会创造出自己独特的流派、风格和音乐可能性。

现在,随着旧的chiptune 音乐和声音被视为很酷和复古,导致视频游戏音乐走出游戏并进入现代(非视频游戏)音乐,您会看到事情正在全面发展。

从 Spinditty

就我个人而言,我喜欢电子游戏音乐的动态方面,它允许人(玩家)和音乐之间以一种其他娱乐媒体无法产生的方式进行互动。那里有很多未开发的可能性,我希望在未来能够更多地利用动态音乐。

VS:开始创作新作品可能具有挑战性。它有助于从某种形式的灵感开始。对我来说,它可能来自玩弄有趣的乐器声音(通常是合成器)、直接从我正在从事的项目中获取灵感、尝试新的技术或音乐风格或从其他人的作品中获取灵感。入门是最难的部分,然后它通常以线性方式进行,几乎从头到尾,逐个轨道分层。如果我在录制自己的音乐,我通常会演奏大部分部分。

当我为一个需要更多打磨的人工作时,我大多不得不把我的音乐家的骄傲放在一边……

这通常看起来就像我使用 MIDI 控制器播放和录制音乐的初始部分,然后循环和调整该部分,直到听起来正确并且所有音符都到位。一旦 MIDI 部分很好,我会将这些信息发送回我的合成器以“执行”最后的录音。

VS:我迄今为止最大的项目是我目前正在制作的视频游戏配乐。游戏是 Adams Ascending,由加利福尼亚的独立开发者 Nick Depalo 开发。这是一个非常雄心勃勃的第三人称科幻冒险,有一些深刻的主题。我们都生活在世界的两端(我是澳大利亚人),但尼克和我自己有很多共同的价值观和创造性的兴趣。正因为如此,沟通问题已经很少了。我们在去年年底(2018 年)制作了许多不同的预告片,这很有趣,但今年我开始为单个场景和关卡评分。音乐和游戏都进展顺利,到目前为止,这是一个有趣且有奖励的挑战。

VS:最初我正在制作混音,所以我可以有背景音乐来现场演奏视频游戏音乐。我通常作为 Voltz Supreme 独奏,所以我需要为我不会演奏的所有部分配乐。最近,如果我需要短暂休息(或没有精力)作曲,那么混音已成为一种保持创造力的不错的放松方式。目前我几乎所有的创作时间都用于为 Adams Ascending 写作,因此混音是不错的快速项目,让我可以在不牺牲我的职责的情况下不断向世界发布某种内容。

我根据自己的直觉选择歌曲。我很清楚什么行得通,什么行不通,以及我是否可以为原始版本添加新的生命。如果它是一个复杂的组合,那么使用可靠的 MIDI 文件肯定会有所帮助。我在我的 DAW 中使用了 Propellerhead 的 Reason。它充满了美妙的声音,但我尽量坚持使用我的老式或现代模拟合成器进行混音。我使用 Roland SH-101 (1982)、Roland Jupiter-6 (1983)、Roland Alpha Juno 2 (1986) 和 Moog Little Phatty,这是 Bob Moog 的最终合成器设计。我也有一个 Arturia Microbrute,但我通常不将它用于录音室录音。使用这个伟大的装备重新创造这些惊人的作品非常有趣,希望人们喜欢听他们最喜欢的视频游戏音乐!

VS:我对目前的发展方向感到满意。我很想继续为电子游戏写配乐,并继续成长和改进作为作曲家和制作人。指挥一支 20 人的放克乐队也很棒……

VS:我认为平衡对任何人来说都是最重要的事情之一,它可以让你在一定程度上保持稳定。这因人而异,但对我来说,我需要在我的创造性生活与作为丈夫、父亲、工程工作以及所有一切以符合我的基督教信仰和价值观的方式之间取得平衡。保持灵感也很重要。 Super Marcato Bros、VGMbassy 等视频游戏音乐播客帮助我聆听和欣赏新音乐,这些音乐总是对创造力和成长有益。一个重要的是保持放松而不是自责。接受并了解自己的局限性(同时也要努力成长),并接受作为作曲家或艺术家的日子会有好有坏。

对电子游戏音乐作曲家 Voltz.Supreme 的采访