对电子游戏音乐作曲家和编曲家乔什·巴伦的采访

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Anonim

Karl 是一位长期的自由职业者,他对音乐、艺术和写作充满热情。

乔什·巴伦 (Josh Barron) 是一位美国作曲家和电子游戏音乐编曲家,但他还为弦乐团创作了两部多乐章作品。他的作品结合了各种各样的音乐元素,创造了一个独特而和谐的整体。我和他谈了他是如何开始作曲的,他是如何处理作曲和编曲的,以及他的创作灵感。

Josh Barron:我的兴趣开始于我 11 岁,我刚刚玩了最终幻想 VII。那一刻,我觉得音乐真的在我脑海中响起。同时,我的祖父给了我古典音乐 CD,特别是 George Gershwin,所以我真的很喜欢那种音乐。从那时起,听完FFVII和经典CD后,我真的很想成为一名作曲家。

一开始我开始编曲是因为吸收别人的作品并添加到其中要容易得多。那次经历真的开启了我的编曲生涯。我意识到这就是我想做的事情,但直到高中后期我才真正投入其中。

JB:这只是电子游戏让你拥有的创造力。对于一部电影,导演和编剧确实希望您体验一种叙事或愿景。对于电子游戏,有很多不同的角度,因为每个人都会以不同的方式玩游戏。我总是喜欢适合您体验的视频游戏音乐方面。我觉得这就是为什么电子游戏开始与娱乐行业的电影竞争的部分原因。他们为您提供定制体验。

作为一名作曲家,这真的是对我的挑战,因为我必须深入到那个人的脑海中,写出一部能够量身定制游戏体验的作品,不仅适用于一个人,而且适用于成千上万的人。我真的很喜欢这个想法以及将各种风格的音乐结合在一起的能力。

JB:我刚刚和我的朋友 Benjamin Nuss 聊天。他是一位世界级的钢琴家,一个非常棒的人,他为 Masashi Hamauzu 录制了许多唱片。作为我这一代试图弥合古典音乐和电子游戏音乐之间差距的音乐家和作曲家,他一直是我的灵感来源。我也受到了电子游戏作曲家 Masashi Hamauzu 的音乐的启发。他的音乐太有艺术感了。我喜欢他如何结合复杂的和弦和独特的进行,当你听到它们时,它们会把你带到另一个地方。

从 Spinditty

JB:我大部分时间都在做 Materia Collective 的东西。我刚刚完成了我做过的最大的赛道。这是为 Xenogears Omega 致敬专辑。这是我们第一次做保加利亚音乐。我的朋友彼得琼斯为合唱团创作了令人惊叹的歌词,因为我对合唱音乐的经验很少。当他这样做时,他只是在我的编排中添加了更多内容。我们有超过 90 首录制的音乐,我们必须将它们逐个拼凑起来。这是一个相当大的挑战,但我很感激能做到这一点!

就我现在正在做的事情而言,我正在制作另一张 ETHEReal String Project 专辑。我们正在做 Masashi Hamauzu 和 Hitoshi Sakimoto 的音乐,所以你会听到来自 Final Fantasy Tactics 和 Vagrant Story 的音乐。这些是人们非常想听安排的作品,但直到现在才发生。

JB:在安排时,我通常只听一两次。这取决于是否有可用的乐谱让我了解它。如果没有,而且我完全是靠耳朵听的,那我就得多听听这首曲子了。对我来说,安排就是接受别人的叙述,但同时你必须在没有愿景的情况下重新创造游戏中的那个时刻。它可能需要在那里放置一个来自另一件作品的轻微主题参考,或者尝试在结构上将其更改为可以重新创建那个时刻的位置。

例如,在我的 ETHEReal String 专辑中,我制作了 Metal Gear Solid 2 组曲,我加入了很多主题来重新创建游戏的油轮渗透开场场景。你扮演 Snake,你遇到了 Revolver Ocelot 并遇到了 Olga Gurlukovich。我使用俄罗斯主题是因为俄罗斯人在油轮上。当我进行安排时,我会尝试重新创建一张图片。我的安排有时可能非常传统,但我真的很努力地让事情成为一种美好、新鲜的体验,同时保持那种怀旧和熟悉的感觉。

这些天,当我作曲时,我只是坐在我的键盘前修补几个小时,希望我能想到一个想法。这只是一个挑逗那些旋律和想法的问题。

JB:我真的很想做更多的音乐会音乐。我曾两次受委托做这种工作。我也想最终进入一个真正的视频游戏。这是一个很难进入的行业。我职业生涯的大部分时间都在做编曲,现在我正试图将自己定位为一名作曲家,所以这是一个非常艰难的转变。在过去十年的音乐创作过程中,我了解到只要坚持下去,最终就会取得进展。

JB:归结为学习新音乐和获得新体验。旅行者的 VGM 就是一个很好的例子。在我和朋友 Masha Lepire 坐下来讨论一个事实后,我帮助共同创立了这支乐队,因为没有一张专辑是制作电子游戏民谣的,更不用说 100% 的现场乐器演奏了。我从我的朋友 Ian Martyn 以及我们目前拥有的 44 名成员中的每一个那里学到了东西。伊恩在凯尔特音乐方面有着丰富的经验,我在这些音乐中学到了很多。它强化了我自己的音乐,因为当你学习新的风格时,你也会学习如何以新的方式将这些风格结合在一起。我鼓励想要在音乐中成长的人学习过去,看看如何将其应用到现在。

对电子游戏音乐作曲家和编曲家乔什·巴伦的采访