对电子游戏音乐作曲家和编曲家大卫·皮科克的采访

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Anonim

Karl 是一位长期的自由职业者,他对音乐、艺术和写作充满热情。

David Peacock 是一位作曲家和编曲家,拥有广泛的音乐兴趣和才华。他曾就读于伯克利音乐学院,并与众多艺术家合作,包括 Austin Wintory、Disasterpeace 和 Tina Guo,以及钢琴家 Agustine Mayuga Gonzalez 和 Videri String Quartet。

我和他谈了他对电子游戏音乐的热爱、他的创作过程以及他如何为自己的创意充电。

采访大卫孔雀

David Peacock:我大约四岁的时候,我认为自学钢琴会很有趣,所以我在整个童年时期都非常强烈地追求这一点。我学习演奏乐器的很大一部分是靠耳朵演奏,所以我拿起了大量我想学习的电子游戏曲调。随着我在输出方面的选择越来越多,比如参加学校管弦乐队,我必须与其他音乐家分享这些创作。

DP:我认为没有一种特定的方法适合我。这只是将事情缩小到你最大的能力,直到听起来像你所希望的那样,放手并完成它。

一方面,没有一个固定的例程让一切都感觉重复,这真的很好。另一方面,这很可怕,因为谁知道您是否会达到您想要的目标或与您合作的任何人正在寻找的目标。

我使用与组合相同的技术来处理安排。通过安排,随着我经验的增长,我想确定我有什么可以贡献的,并且我不会翻阅或改变任何超出认可点的东西。它在走这条线的同时也很有趣并且能够为它感到兴奋。

我喜欢想象一个已经听过一千遍游戏内版本的歌曲的人听到我的安排并为之兴奋。对我来说令人兴奋的事情,希望对他们来说也会令人兴奋。

DP:我总是很高兴与其他音乐家合作。我与一位名叫 Augustine Mayuga Gonzales 的钢琴家有着很好的关系和合作。我们在许多项目上合作过,他是我的合作者和钢琴家之一。我们合作制作了 Undertale Piano Collections Volume 1 & 2 以及与 Disasterpeace 合作的 Disasters for Piano。我也很喜欢与 Videri 弦乐四重奏合作。我们从他们的第一张专辑开始就一起工作。

从 Spinditty

就项目而言,任何类型的里程碑项目都让我感到恐惧,这是我害怕做或没有公开做的新事物。我已经开始做一些我很兴奋的更大的项目,因为这是一个展示我正在做的事情的机会。我喜欢任何做研究的机会或借口,让自己沉浸在新事物中,并在自己身上展现出别人可以享受的东西。

DP:我记得特别是在 Yasunori Mitsuda 的音乐中成长。和许多人一样,Chrono Trigger 是我最喜欢的游戏之一,之后我继续关注他的音乐之旅。我注意到他做了很多实验,喜欢研究世界音乐和其他器乐风格,并将它们融入他的音乐生活。我整个童年都在关注他的博客和他的作品。

除了他之外,我还喜欢 JRPG 时代的很多伟大人物,比如 Hitoshi Sakimoto、Masashi Hamauzu 和 Nobuo Uematsu。我也喜欢 Shiro Hamaguchi 以 Reunion 曲目的形式为最终幻想系列改编的管弦乐曲,或者他为《最终幻想 VIII 钢琴合辑》所做的改编。

目前,许多与我共事的人都具有令人难以置信的影响力。即使它不是专门在他们写下的笔记中,也可能是他们在生活和职业中的方法和心态。我想知道是什么让他们能够保持理智,继续前进,享受生活,做他们所做的。

DP:我认为它适合它自己奇怪的地方。它仍在发展和成长。听电子游戏配乐仍然不是最酷的事情,但我记得小时候你不得不乞求父母借用他们的 eBay 帐户,这样你就可以在网上购买日本配乐,然后祈祷你没有得到一张盗版CD。现在,您可以直接从数字店面下载原声带。这些进步是时代的见证。显然有人在倾听和关注。像 Materia Collective 这样的公司和团体正试图获得正式许可,正确地完成工作并让作曲家赚钱。

DP:我想继续配得上我得到的机会。我想继续和其他想和我一起工作的人一起工作。我想继续毫无准备,并且对我跳入的事物感到有点害怕。我还没有真正停止学习,希望我继续这样做。正如他们所说,我像冲刺一样接近这个,而不是马拉松。目标是保持势头并继续发展我的网络。

DP:我与才华横溢的电影制作人和导演合作过。我很乐意做更多这样的工作。这种事情总是有可能的。我喜欢能够在不需要任何目的的情况下通过音乐表达自己的想法,所以我喜欢为了创作音乐而创作音乐的想法。我对视觉艺术充满热情,我对这种事情很欣赏。我对我可以做的事情的选择感到不知所措,这些选择既伟大又可怕,因为那时我从不专注于一件事,但这让我不断思考我可以做哪些不同的事情。

DP:我试着放松和休息。我对自由职业者的心态还很陌生,所以我仍然认为如果我不工作,我就会下沉,这不一定是真的。每次我说“不,我不能出去”或“我不能那样做”时,我都会尝试说是。我只是给自己空间去享受诸如看电影、玩游戏和保持我所热爱的东西之类的东西。我觉得以任何形式了解你所在领域的动态是工作的一部分。

对电子游戏音乐作曲家和编曲家大卫·皮科克的采访