对电子游戏作曲家格雷姆·内斯比特的采访

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Anonim

Karl 是一位长期的自由职业者,他对音乐、艺术和写作充满热情。

Grahm Nesbitt 是西雅图的一位电子游戏配乐和音乐作曲家,其灵感来自 8 位和 16 位游戏机的经典声音。我和他谈过他是如何对电子游戏音乐、他的创作过程以及他参与过的一些游戏产生热情的。

Grahm Nesbitt:当我得到一把吉他时,我开始做音乐。我当时 10 或 11 岁,我真的很想加入朋克乐队。我和我的朋友们做了一段时间这样的事情,并开始了几个翻唱乐队。我的音乐基础来自学习经典摇滚歌曲。我在高中时尝试了不同的乐器。我拿起钢琴和鼓。我基本上可以尽我所能,并会在我的电脑上创作我自己的音乐。

GN:我想说电子游戏音乐一直存在于我的生活中。我和一个比我大十岁的兄弟一起长大,他拥有所有的游戏机和庞大的游戏库。我会坐在那里看他打球,所以那些游戏(很多 JRPG)中的很多音乐真的让我印象深刻。这一直是我想了很多的事情。我一直对原声带想很多,但一开始我并没有想太多背后的人。音乐本身绝对让我印象深刻。我的第一台 iPod 上有 Weezer 等乐队的音乐,但也有 Donkey Kong Country。这是我朋友给我的一首歌,我一直在听。

GN:当我学习吉他和钢琴时,我尝试从游戏中挑选并演奏某些歌曲,例如最终幻想 VII 的 Boss 战主题或大金刚国度的 Aquatic Ambiance。我总是将这些游戏的音乐视为我可以欣赏的东西,但不一定是我有能力去做的东西。五年前我上大学的时候,我听说过独立游戏开发,人们在家用电脑上制作游戏,所以我同时对制作chiptune音乐非常感兴趣。这两件事交叉得很好。我和一些在 RPGMaker 中制作游戏的人一起去学校,我为他们制作了几首曲目。从那里,我开始学习如何进入独立游戏。

GN:当我开始制作游戏音乐时,我真的很喜欢 Disasterpeace 的概念专辑。他的工作让我产生了以概念方式制作自己的芯片音乐的想法。许多 JRPG 作曲家对我来说也很重要,比如植松伸夫和下村洋子。他们总是和我在一起。我也很喜欢久石让为吉卜力工作室的电影配乐。这对我来说至关重要。

事实上,我很喜欢电影配乐,因为我想在进入游戏之前成为一名电影作曲家。当时,我认为电影构图更像是人们可以做的有形的事情。我有整个计划去伯克利学习电影构图,但那是在我了解独立游戏开发之前。约翰威廉姆斯显然对我产生了巨大的影响。 Johnny Greenwood 在电影配乐和 Radiohead 方面的工作对我影响很大,尤其是作为一名吉他手。所有这些东西都排列得很好。

当我开始制作我自己的概念作品时,我听了很多 Shannon Mason 的chiptune 作品,让我有可能以更多的 16 位风格制作更多复古的声音。

从 Spinditty

GN:总是不同的。我首先尝试从美学的角度来看待事物。如果我花时间思考在写东西时要使用哪些非常具体的工具,这也很有帮助。我从那里开始,选择我要使用的合成器和乐器。在那之后,我倾向于考虑和声,因为我是一名吉他手。实际上,我并不是从一开始就从旋律开始。我认为旋律是从我试图用和弦等唤起的任何情绪演变而来的;我会放下一个和弦进行,其余的元素会从中演变出来。

GN:现在,我计划开发一款名为 Garden Story 的游戏。这是非常可爱和干净的自上而下的 RPG。这有点像 Harvest Moon 遇到塞尔达。这就像一个带有动作 RPG 元素的城镇建设/管理游戏。它在推特上引起了很多关注。它是由一位使用 Picogram 的游戏开发者完成的。他们为游戏发布了许多艺术作品,引起了很多关注。他们找到我是因为他们听到了我上次做的一张概念专辑,它的风格与那幅作品相得益彰。我正在为他们制作 SNES 风格游戏的音乐。这是我现在最期待的事情。

我也和我的朋友托尼布兰多完成了这个小插曲游戏。这是一个非常抽象、有趣、奇怪的游戏。我们都有一种超现实的幽默感,所以我们想以游戏的形式交流。我们以前从未这样做过,我们总是一起做动画和写音乐,但这将是我们第一次一起制作游戏。将在一个月内推出。

我正在制作一些视频游戏封面。不久前,我对那个世界敞开心扉。我有一个叫 Braxton Burks 的朋友,他负责 Pokémon Reorchestrated。与他成为朋友,并与他谈论如何进入电子游戏音乐编曲的世界,这让我对这一切产生了兴趣。去年我为 Goldenrod City 做了一个 Pokémon 爵士乐翻唱,引起了我的注意。这是比尔埃文斯风格的安排。我现在正在为钢琴三重奏电子游戏翻唱专辑倾注大量精力

GN:现在很多你称之为游戏音乐的东西已经超越了用于游戏的范畴。我认为有很多艺术家在电子音乐中融入了芯片音乐的想法和视频游戏风格。我认为其中很多都是更复古的风格,而且它会周期性地回归。

游戏音乐对我来说真的很酷,而且非常吸引人的是我们在音乐中加入了我们以前没有的额外元素。我们现在有很多工具可以让玩家真正参与到音乐体验中来。这就是为什么我认为游戏音乐与其他音乐类型几乎完全不同的原因。你真的不能用任何其他类型的音乐做到这一点。您可以使用互动音乐玩同一个游戏 30 次,但不会获得相同的体验。

GN:我做过的大部分东西都是复古风格的芯片音乐,我一直在想,最终,我想做一首有机摇滚乐器的配乐。我认为制作一个非常喜怒无常的另类摇滚配乐会很有趣。我真的无法在游戏中使用这种风格的音乐。我和我的作曲家同事 Andrew Nyte 在一个乐队里,我可以把所有这些东西都委托给那里,但我想把更多的东西带回我的游戏作曲中。

GN:我认为保持我的兴趣多样化很重要。除了写游戏音乐,我还做了很多视觉艺术。我觉得将我的大脑切换到不同的状态真的可以帮助我以不同的视角重新创作音乐。我现在正在做很多委托的艺术作品。我一直在做很多专辑封面设计。我觉得一旦我进入了这样做的最佳状态,我总是会更加渴望制作音乐。这样做肯定对我有很大帮助。

对电子游戏作曲家格雷姆·内斯比特的采访