Synthfam 采访:MisterMyr

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Anonim

Karl 是一位长期的自由职业者,他对音乐、艺术和写作充满热情。

MisterMyr 是来自西班牙的合成波/电子音乐制作人。他创造了创新的合成波声音,结合了他广泛的音乐影响(从金属到瓦格纳,再到前卫摇滚和古典吉他)以及对合成声音的热情。在一封电子邮件中,他告诉我他的音乐根源、他拥有的特殊技能以及他如何创作新音乐。

MisterMyr:我一直很喜欢演奏音乐,我从六岁开始学习音乐,学习钢琴和乐谱阅读课。八岁时,我开始去一所公立音乐学校学习古典吉他以及所有其他相关科目:阅读、唱歌、和声、作曲、音乐史和不同的古典组合。

当我开始在音乐学校之外寻找可以一起演奏的人时,我大约 14 岁,看看我们是否可以自己制作一些东西。我写了一些金属曲调并尝试了许多不同的乐队,但我们对自己在做什么并不了解。我想,“音乐学校只是教我如何演奏,但他们没有告诉我有关电子管放大器和增益的信息。”

高中毕业后,我加入了几个乐队。有些更好,有些更糟。我做了一些安排,和其他音乐家一起写了一些歌曲,但我总是关心他们的能力水平。到那时,我正在演奏非常高级的古典音乐,并且开始熟练地使用电吉他。我可以演奏键盘和贝斯,但由于鼓太贵了,我专注于学习我能学到的所有理论。我想了解为什么我应该在特定时刻使用每种声音以及人类能够演奏什么,所以我没有写废话。

我的目标是将我从音乐学校学到的所有知识发展成了解每种乐器的“元”。我已经有了与更多乐队一起演奏、为流行艺术家编曲和写歌的经验。我把我学过的所有理论加上我多年来听过的所有音乐结合起来。我做到了我不能在没有音乐的情况下独自一人超过 30 分钟,甚至睡觉。

我想尝试一下,所以我提出为她设计的视频游戏编写和制作原声带。该公司于 2019 年 1 月接受了,我在 4 月左右将最终产品交给了他们。我得说,此时游戏还没有发布。我要第三次重做整个事情。我的制作技能增长非常快,我更喜欢游戏以我当时的最佳水平发布。

MM:在写了 L.A. Temptations 原声带后,我一直和 Ableton 一起玩,只是为了好玩。我试图退出硬核游戏,而学习 DAW 是一种很好的分心。那时,我曾经在 Guitar Pro 中编写曲目,将它们导出到 MIDI,然后将该 MIDI 拖到 Ableton,在那里我混合了所有内容。这是一个美丽的烂摊子,我做得更糟,但必须不能改进。作为一个小提示,当我为流行艺术家写作时,我正在通过视频编辑器录制吉他作为旁白,因为我的电脑太糟糕了。我到处都有延迟,那个视频编辑器有 0.2 秒的延迟,所以很容易修复。

我重新看了功夫之怒,刷新了我对哈塞尔霍夫的真实幸存者的记忆。在那之后,我在周日与让·米歇尔·贾尔 (Jean Michelle Jarre) 的 NASA Live 一起迅速进入宿醉状态,一边看着那个玩灯的家伙,一边试图愚弄农民而不是音乐家,我想,“嘿,我能做到!”

我打开 Guitar Pro 和 Ableton 并开始输入标签。四小时后,我将它上传到我的 YouTube 频道并创建了一个 Soundcloud 帐户,因为我知道有更多音乐传入。

那是 2019 年 7 月 25 日。从那以后,坦率地说,我变成了一个长发不羁的疯子,一首歌又一首。我想我平均每个月写了将近三个小时的音乐。在 Ttwitter 上作为艺术家的品牌帮助我结识了更多运动中的人。我花了好几个小时来听我能接触到的每一个播放列表、混音和唱片,因为我之前已经听过这种流派,现在我想掌握它。

MM:我出生时就拥有完美的音高和音乐记忆。唯一不好的是我学会了音符的名称,现在每次听一首歌,我都会在脑海中听到“Mi do si do re la sol”,有时会很烦人。它对我学习歌曲有很大帮助,以至于我几乎可以写出完整的唱片,而且失败率非常低。

如果我不想,我也不需要在设备上听音乐。外部声音会伤害我大脑中的混音,但我发现它接近于只是听音乐,有 70% 的机会让每个人都能理解。我还可以识别音符和几乎所有走调的声音。这并不意味着我可以完美地重现它,但它有帮助。不过,这是一个完全不同的技能组合。

MM:我喜欢听大多数流派,我避免商业流行音乐、拉丁和陷阱,我知道有些人不会喜欢这个,但我不喜欢爵士乐在过去 40 年的发展。人们已经变成了疯狂的数学家,演奏了三分钟,然后可能会以一些他们甚至不喜欢的疯狂的 29 音符和弦结束,但他们认为这很酷而且很艺术。不用了,谢谢。你可以将巧克力与鸡肉、可乐和番茄酱混合,身体会消化它,但这并不意味着它可以吃。

在古典吉他音乐中,Francisco Tárrega 是迄今为止我最喜欢的,但我也会提到 Leo Brower、Fernando Sor、Regino Sainz de la Maza 和 Mario Castelnuovo-Tedesco。

从 Spinditty

就一般古典音乐而言,我喜欢巴赫和瓦格纳。我也深受拉赫玛尼诺夫、柴可夫斯基、帕格尼尼和维瓦尔第的影响。目前,约翰威廉姆斯和厄尼奥莫里康内是我的最高标准。

我是金属头。我已经很多年了,我想我将永远是一个。我爱少女、犹大牧师和马诺瓦尔。我听过和演奏过很多类型的金属:维京、华丽、死亡、交响乐和黑色。我想我只是不喜欢 2000 年左右的一些新金属和工业乐队,但我不会错过任何旧的经典。

从金属开始,我与 Dream Theatre 一起进入了前卫摇滚,我认识了一些我两天都不听的乐队:ELP、Transatlantic、Steven Wilson、Devin Townsend、King Crimson、Yes 和 Genesis 等等.

我最喜欢的乐队是 Queen、Judas Priest、Manowar 和 Les Luthiers。

MM:我之前说过,我可以凭记忆创作出完整的歌曲。但有时,我的大脑会播放我以前从未听过的东西。它们只是有道理,因为我知道适合的结构、主旨和安排以及人们喜欢听的进行,所以我整天都在脑子里听那首歌并用不同的旋律“演奏”它或节奏。

这几乎是您在 DAW 中会做的事情,但我可以在精神上做到。经过一些可能需要几分钟到几周时间的脑力劳动,我脑子里有了这首歌的完成版本,我知道每种乐器的作用。我打开 Ableton,用 MIDI 键盘很快地写下所有东西,然后在剩下的大部分时间里挑选最好的声音,寻找插件来增强它们,然后混合和掌握音轨。

MM:我正在制作三个游戏配乐。其中两个是电子游戏,最后一个是我和一些朋友开发的桌面角色扮演游戏。我们一起编写系统,然后我们每个人都有自己的主题:我做音乐和传说,其他一些做传说和人物,其他人仍然做网站和数据库。

12月,我计划发行三张专辑。这个月一开始,我就会将我在 11 月完成的 30 天挑战中的 30 首歌曲中的所有歌曲都汇编起来,并按原样在 Bandcamp 上发布。之后,我会将最好的歌曲放在 Spotify 上。我想重新制作一些歌曲,因为一天是不够的一些想法。

第二张专辑将成为角色扮演游戏 Jinetes de Ka l (Kal Knights) 的原声带。它将包含一个包含管弦乐主题的主文件夹,长度在 6 到 10 分钟之间,以及一个辅助文件夹,我将为每个主题制作扩展版本,以便人们可以在玩游戏的同时在后台播放它们,使其更具沉浸感.我还为预制角色和主要城市写了主题,以使其更好。

第三张专辑是我的第一张完整的 synthwave 专辑。我发布了包含我发布的前四首歌曲的 MiniEP,但这花费了更多的时间。我现在对我正在做的事情有了更多的了解,并且涉及到更好的软件和硬件。这张专辑也是一款名为 Neon Flytron 的赛博朋克风格的 Outrun 风格游戏的视频游戏配乐。还有两个文件夹,一个是主要歌曲,另一个是我编写的一到两分钟的循环,用于为每个级别创建叮当声。

我还在与我在 Twitter 上认识的其他艺术家合作,计划一些视频剪辑,并与人们讨论明年一起制作音乐。我也想用我写的几首配乐类型的歌曲制作一部电影,但这涉及太多的工作,我更喜欢完成项目并在场景中为自己出名。

MM:人们想要的任何地方。如果这有助于我支付账单或让我完全支付账单,我会非常高兴,但现在我找到了一种方法来发布这些音乐并且我看到有些人喜欢它,我不是停止直到发生剧烈的事情并使之变得不可能。

电影、电子游戏、独立艺术家表演、与他人合作、商业广告、YouTube 频道、流媒体、播客。任何能让某人感觉更好的事情。

MM:这是最好的集体。有来自不同背景的艺术家互相帮助成长,即使在咆哮时也总能产生良好的共鸣。一些很酷的东西正在那里诞生!不仅是音乐,还有非常好的友谊。即使人们相互竞争,从中产生的音乐对每个人来说都是可爱的。

MM:无限的力量源泉不需要中断。我也养猫。

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